游客发表
明天圆滑狗宣告,最后尽管投入了多年的生多人开拓使命,但《最后的还者患上欢呼生还者多人版》名目最终仍是被叫停。这一新闻曝光之后,版作玩家社区对于此的废反反映各不相同。
着实圆滑狗对于多人方式并不目生,初代《最后的生多人生还者》中就有“派别”方式,《怪异海域》系列里也有相似的还者患上欢呼工具。但在明天的版作申明中,圆滑狗将未来的废反睁开道路形貌成为了二选一的困局,称:
“咱们眼前有两条路:要末成为一个仅专一于在线效率的最后使命室,要末不断专一于圆滑狗招牌性的生多人传统单机叙事游戏。”
以是还者患上欢呼当圆滑狗抉择后一条路的时候,良多玩家仍是版作感应欢喜的。
但也有玩家感应,废反圆滑狗一起头轰轰烈烈搞甚么实时效率本就不需要,这波属于是自己上强度把自己给压垮了。
有玩家展现:“着实不人真的期待实时效率型的多人方式,玩家就想要一个初代派别方式的降级。”尚有玩家展现:“把《最后的生还者OL》做成自力产物宣告就好了,实时效率甚么的不需要。”有玩家更是质疑:“奈何样如今甚么网游都要搞所谓的实时效率?”
明天早些时候激进的图片更进一阵势激发了这种品评辩说。可能看到,《最后的生还者多人版》已经凭证实时效率的模板妨碍打造,具备战争通畅证、赛季妄想以及吃鸡方式,简直便是市面上实时效率类游戏的标配。不外,这张图片的着实性尚未验证。
不论奈何样说,圆滑狗未能真正走上实时效率的道路,仍是很让大部份玩家欢喜的。
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